본문 바로가기
심리학/임상심리사2급

임상심리사2급-실기편 정리1

by IGO4U 2023. 12. 20.
반응형

1. 행위중독(병적도박 등)

  • 행위중독은 행위 작용에 의한 중독으로 도박, 운동, 섹스, 게임, 모바일 폰, 쇼핑, 일 등이 여기에 해당한다.
  • 행위중독의 주요기제는 생물학적 이론의 민감화(sensitization)로서, 중독성 물질이나 행위를 반복하면 대뇌변화가 생기는데, 도파민성 대뇌보상회로의 과민에 의해 효과가 점차 증가된다.
  • 이러한 즐거움이 긍정적 강화로 작용하여 의존이 발생하며, 민감화로 인해 중독성 물질이나 행위로 인한 보상의 정도가 커져서 초기 양으로 만족 못하는 내성이 일어난다.
  • 중독성 물질이나 행위를 추구하고 조절력을 상실하게 되고, 이를 중단하면 불안과 흥분이 발생하는 금단 현상이 일어난다.

2. 전화상담

  • 전화상담에서 가장 중심이 되어야 하는 활동은 위기상황에 대한 판단이다.
  • 그 이유는 전화상담의 기법은 기본적인 위기개입의 기법들을 전화라는 특수상황에 응용하는 것이기 때문이다.
  • 전화상담은 익명으로 자신의 문제를 노출시킬 수 있기 때문에 체면을 유지하면서 긴급한 요구를 성취할 수 있는 편의성이 있다.

3. 진로상담

  • 진로상담은 일과 직업에 대한 올바른 가치관을 형성하는 데 도움을 준다.
  • 진로상담의 목표는 내담자가 자기 자신과 직업세계에 대해 알지 못했던 사실을 발견하도록 도와주는 것으로, 내담자가 이미 잠정적으로 선택한 진로결정을 확고하게 해주는 것이다.
  • 내담자의 합리적인 의사결정능력을 증진시키고 직업의식을 확립시키는 등 내담자의 성장과 능력향상에 그 목적이 있다.
  • 진로상담은 직업선택과 직업생활에서 순응적인 태도를 함양하는 과정은 아니다.

4. Super가 제시한 발달적 직업상담 단계

  • 1단계:문제탐색-비지시적 방법에 의해 문제 탐색과 자아개념을 표출한다.
  • 2단계:심층적 탐색-심층적 탐색을 위해 지시적인 방법으로 주제를 설정한다.
  • 3단계:자아수용-자아수용과 통찰을 얻기 위해 사고와 감정을 명료화한다.
  • 4단계:현실검증-현실검증을 위한 심리검사 및 직업정보를 분석한다.
  • 5단계:태도와 감정의 탐색과 처리-현실검증에서 얻은 태도와 감정을 통해 자신과 일의 세계를 탐색한다.
  • 6단계:의사결정-의사결정을 돕기 위한 대안과 행동을 고찰한다.

5. 에릭슨이 프로이트의 이론을 확장한 내용 4가지

  • 에릭슨은 성격발달의 본능적 측면 뿐 아니라 심리사회적 측면을 강조하였다.
  • 에릭슨은 원초아(id)보다 자아(ego)를 더 강조하였다.
  • 프로이트가 본능을 주로 강조한 반면 에릭슨은 전체 성격의 형성에 문화, 사회, 역사의 영향을 인식하였다.
  • 에릭슨은 성격형성에 과거 뿐 아니라 미래도 중요하다고 보았다.

6. 로저스(Rogers)의 상징화와 자기

  • 로저스는 상징화의 개념을 개인은 객관적 현실이 아닌 자신의 현상학적 장(場)에 입각하여 재구성된 현실에 반응하게 되는 것이라고 보았다.
  • 자기 구조의 발달에 뒤를 이어, 실현화(actualization)는 자기 내부에 상징화되어 있는 유기체 경험의 일부로써 표현되기도 한다.
  • 개인적인 경험의 일부를 자기 경험으로 자각되도록 상징화가 이루어진다.
  • 자신의 존재와 기능에 대한 자각이 발달함에 따라 개인은 환경 내에서 자기 자신의 존재 및 기능에 대한 경험으로 이루어지는 자기감(sense of self)을 획득하게 된다.

7. 일반적 강화인

  • 일반적 강화인이란 하나 이상의 1차 강화물과 연합되어 강화적 속성을 띠게 되는 2차 강화인을 말한다. 스키너 (1953)는 인간의 행동을 상당 부분 지탱하는 중요한 다섯가지 일반화된 강화인으로 관심, 승인, 애정, 타인의 복종, 토큰(돈)을 제안하였다.

8. 강화계획

  • 연속강화 : 실험자가 바라는 반응이 나타날 때 강화를 주는 것이다.
  • 부분강화(partial reinforcement) : 어떤 반응에 대해서는 반응이 주어지고 다른 반응에 대해서는 강화물이 주어지지 않는 것이다.
  • 부분강화효과(partial reinforcement effect) : 부분강화 계획하에서 부분적으로만 강화를 받아서 습득된 반응이 강화가 주어지지 않아도 꽤 오랫동안 유지되며 연속강화로 습득된 반응보다 소거에 더 많이 저항하는 효과로서 사례로는 복권 사기, 슬롯머신 당기기 등이 있다.

 

 

 

 

 

 

 

참고문헌: 나눔북 임상심리사 이론서

반응형